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트럼프카드게임 피망포커로 보는 바둑이 하는법 용어 공략!

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작성자 고도림
댓글 0건 조회 1회 작성일 26-02-23 13:10

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1. C# 기본 문법 구조using System// 네임스페이스 가져오기​namespace MyFirstApp { class Program { static void Main(string[] args) { // 프로그램의 시작점 Console.WriteLine(Hello, World!) } }}using System;: 표준 라이브러리를 사용하기 위한 선언입니다.Main 메서드: 프로그램이 실행될 때 가장 먼저 호출되는 진입점입니다.(세미콜론): 문장의 끝을 알리는 마침표 역할을 합니다. ------------------------------------------------------------------------------------------2. 변수와 데이터 타입ㅁ 기본데이터 형식 - 정수 int 소수점이 없는 숫자 int age 㴥 - 실수 double 소수점이 있는 숫자 double pi ϓ.14; - 문자 char 단일 문자 (작은따옴표) char grade ='A'; - 문자열 string 텍스트 (큰따옴표) string name Ϛlice; - 논리 bool 참 또는 거짓 bool isHappy =true; - 오보젝트 (박싱: 힙에 올림, 언박싱) object aa 㴢 - 상수 const int MAX aaa=32;타입을 일일이 지정하기 귀찮을 때는 var 키워드를 사용하여 컴파일러가 타입을 자동으로 추론하게 할 수 있습니다.형변환ㅁ 열거형식 enum A 는 0, B는 1 할당 enum DialogRecord { A, B, }ㅁ var 키워드 (지역변수에서 사용, 메소드안에서 사용 가능... 클래스/구조체에서 사용 불가) var a=3 int a 추론​-------------------------------------------------------------------------------------------3. 기본 내장 함수 (자주 바둑이용어'>바둑이용어'>바둑이용어'>바둑이용어'>바둑이용어 쓰는 기능)​C#에서 가장 기본적으로 제공하는 System.Console 클래스의 메서드들입니다.​입출력 관련Console.WriteLine(): 콘솔에 내용을 출력하고 줄을 바꿉니다.Console.Write(): 줄을 바꾸지 않고 출력합니다.Console.ReadLine(): 사용자로부터 문자열 입력을 받습니다. ​형 변환 (Type Conversion)서로 다른 타입을 변환할 때 사용합니다. int.Parse(): 문자열을 정수로 변환합니다. (예: 123&quot→ 123)ToString(): 숫자를 문자열로 변환합니다. (예: 123 → 123)Convert.ToDouble(): 다양한 값을 실수형으로 변환합니다.​수학 함수 (Math 클래스)Math.Max(a, b): 두 수 중 큰 값을 반환합니다.Math.Abs(x): 절댓값을 구합니다.Math.Round(x): 반올림을 합니다.----------------------------------------------------------------------------------------------1, 2, 3에 대한 예제using System;​class Program { static void Main() { // 변수 선언 및 입력 Console.Write(이름을 입력하세요: ); string name Ϝonsole.ReadLine();​ Console.Write(나이를 입력하세요: ); string input Ϝonsole.ReadLine(); int age =int.Parse(input)// 문자열을 숫자로 변환​ // 출력 (문자열 보간법 $ 사용) Console.WriteLine($내년에는 {name}님의 나이가 {age + 1}살이 되겠네요!); }}---------------------------------------------------------------------------------------------------1. 기초 문법 및 데이터 구조모든 C# 코드는 바둑이용어'>바둑이용어'>바둑이용어'>바둑이용어'>바둑이용어 클래스(Class) 내부에 존재해야 하며, 문장의 끝에는 세미콜론(;)을 붙입니다. 식별자: 변수나 함수의 이름으로, 대소문자를 구분합니다.데이터 타입: int(정수), double(실수), bool(논리), string(문자열) 등이 기본이며, 모든 타입은 최상위 타입인 object에서 파생됩니다.연산자: 산술(+, -), 비교(==, !=), 논리(&&, ||) 연산자를 사용하여 데이터를 계산하고 비교합니다. ​2. 프로그램 흐름 제어 (Control Flow)조건에 따라 코드를 실행하거나 반복할 때 사용합니다. 조건문 (Selection)if-else: 조건이 참인지 거짓인지에 따라 실행 경로를 나눕니다.switch: 하나의 변수 값에 따라 여러 케이스(case) 중 하나를 실행합니다.반복문 (Iteration)for: 정해진 횟수만큼 반복합니다.while: 조건이 참인 동안 계속 반복합니다.foreach: 배열이나 리스트 같은 컬렉션의 모든 요소를 순회할 때 매우 편리합니다. ​3. 객체 지향 프로그래밍 (OOP)의 4대 원칙C#은 강력한 객체 지향 언어로, 코드를 재사용 가능하고 관리하기 쉬운 '객체'단위로 설계합니다. 캡슐화 (Encapsulation): 데이터(필드)와 기능(메서드)을 하나로 묶고, 외부 접근을 제한하여 데이터를 보호합니다.상속 (Inheritance): 부모 클래스의 기능을 자식 클래스가 물려받아 코드를 재사용합니다.다형성 (Polymorphism): 하나의 메서드나 클래스가 상황에 따라 여러 형태로 동작하게 합니다 (오버라이딩 등).추상화 (Abstraction): 복잡한 내부 구현은 숨기고 필요한 인터페이스만 외부에 노출합니다. ​4. 고급 및 편의 문법속성 (Properties): 필드에 안전하게 접근하기 위한 get, set 구문입니다.예외 처리 (Exception Handling): try-catch 문을 사용하여 실행 중 발생하는 오류를 제어합니다.LINQ &amp람다: 데이터를 쿼리하듯 효율적으로 처리하고, 익명 함수를 간결하게 표현합니다. 바둑이용어'>바둑이용어'>바둑이용어'>바둑이용어'>바둑이용어 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------1. 조건문 (Conditional Statements)① if-else 문​int score 㶅if (score >㶐) { Console.WriteLine(A학점);} else if (score >㶀) { Console.WriteLine(B학점)// 실행됨} else { Console.WriteLine(C학점 이하);}-------------------------------------------------------------------------------------------② switch 문변수의 값이 무엇이냐에 따라 특정 지점으로 건너뜁니다.string day =월;​switch (day) { case 월: Console.WriteLine(월요병 조심!); break; case 금: Console.WriteLine(불타는 금요일!); break; default: Console.WriteLine(평범한 날입니다.); break;}-------------------------------------------------------------------------------------------2. 반복문 (Loop Statements)특정 코드를 여러 번 반복해서 실행합니다.① for 문반복 횟수가 명확할 때 주로 사용합니다.​// 0부터 4까지 5번 출력for (int i ϐi 부모클래스에서 virtual 로 한정하고, 자식클래스에서 override 한정자로 사용하여 재정의 함 class AAA //부모클래스 { public virtual void Initialize() //자식클래스에서 재정의 사용 가능성 있으므로, virtual 선언 { Console.WriteLine(AAA); } 바둑이용어'>바둑이용어'>바둑이용어'>바둑이용어'>바둑이용어 } class BBB : AAA //자식클래스 BBB { public override void Initialize() { base.Initialize() // base 는 부모클래스를 뜻함.. 즉, 부모클래스의 Initialize() 실행 Console.WriteLine(BBB); } } 결과 : AAA, BBB ​ class CCC : AAA //자식클래스 CCC { public override void Initialize() { base.Initialize() Console.WriteLine(CCC); } } 결과 : AAA, CCC​ㅁ 구조체 class 대신 struct 선언 (클래스는 참조형식, 구조체는 값형식) struct AAA { public int aaa1 //필드 public void MyMethod() //매소 { } } - 튜플 (구조체, 값형식) 잠깐 사용할 구조체로, 형식 이름 없이 선언 var tuple =(1, 2, 3) // 두개이상 필드를 지정 함 ㅁ 클래스 분리 하나의 클래스를 분리하여 작성 하고, 컴파일시 통합해서 처리 함 (하나의 클래스에 작성시 길어지는 문제를 해결) - public partial class Form1 : Form ​------------------------------------------------------------------------------------------------------ 매소드 (함수)ㅁ 매소드 선언 클래스 내부 선언 (반환형식, 매소드 이름, 매개변수 목록), 결과 반환시 return 문 사용​class AAA{ 한정자 반환형식 매소드이름 (매겨변수목록) { // 바둑이용어'>바둑이용어'>바둑이용어'>바둑이용어'>바둑이용어 코드 return 매소드결과; }}​class AAA{ public static int KKK (int a, int b) { int c Ϛ, b; return c // 매소드가 void 인경우, return public static void KK(int a, int b) }}​int x 𽪪.KKK(1, 2);결과 3​------------------------------------------------------------------------------------------------------ 인터페이스ㅁ인터페이스 선언 두 클래스를 연결하는 역할 interface 키워드 (메소드, 필드 없음, 접근한정자 필요 없) 인터페이스를 상속하는 실체 클래스는 인터페이스에서 선언된 메소드를 모두 구현해야 함​interface 인터페이스이름{ 반환형식 메소드이름(매개변수목록);}​interface IAaa{ void Bbb(Sting k) // { } 가 없음}​class A : IAaa{ public void Bbb(string kk) { Console.WriteLine({0} {1}, DateTime.Now.ToLocalTime(), kk); }}​------------------------------------------------------------------------------------------------------- 추상클래스ㅁ 추상클래스 클래스와 동일하나, 메소드가 없고, 객체를 생성할 수 없음 파생클래스는 추상 매소드를 구현해야 함​abstract class 클래스명{ abstract 추상메소드명(); 메소드명() { }}​abstract class AAA{ public abstract void AAAMethod() }​class BBB : AAA{ public override void AAAMethod() { }}​​​

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